войти

Design

Сайты и странички

Как правило, сайт состоит из набора связанных страниц с общим дизайном. Мы расскажем, как сделать общий шаблон страницы, определяющий дизайн сайта.

Авторы: Дмитрий Сошников 9 апр 2015100

Новая лекция: десять правил хорошего UX и BX

Трек «Тренды приложений». Лекция Дмитрия Карпова (куратора курса «Дизайн в интерактивной среде» и интенсивных курсов по новым медиа, БВШД) о дизайне пользовательского опыта и опыта взаимодействия с брендом.

Авторы: Дмитрий Карпов 5 дек 2014100

UI + UI = profit?

Все больше устройств «2 в 1» - это планшет и привычный ноутбук, но по очереди. Надо ли разрабатывать два разных приложения или можно обойтись одним? А должен ли меняться сам пользовательский интерфейс? И если должен, то насколько? Что нужно знать о…

Авторы: Сергей Мельников, Анатолий Любомиров 4 авг 2014200

UX-дизайн за рамками экрана

Опыт проектирования взаимодействия в инсталляциях. Решения с использованием Kinect и других девайсов. Какие подходы работают на какой аудитории. Где интерфейс удобен, а где кроме WOW-эффекта от него никакого толка.

Авторы: Антон Скитер 14 янв 2014100

13 правил заляпанных экранов

При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны б…

Авторы: Андрей Коваленко 14 янв 2014100

Быстрое прототипирование игр и виртуальных миров как первый опыт дизайна

В этом докладе обсуждается то, как можно с детства приобщить ребенка к компьютерному дизайну, построению искусственных миров и основам программирования. Мы покажем среду Kodu Game Lab, которая уже несколько лет используется для обучения детей програ…

Авторы: Дмитрий Сошников 14 янв 2014100

Пользовательские исследования мобильных приложений

Доклад будет посвящен UX-тестированию мобильных приложений и сайтов. Я расскажу об особенностях таких исследований, про то, какие методы мы применяем в нашей лаборатории, о простых и дешевых способах записи таких тестов, о нашем опыте использования…

Авторы: Наталья Спрогис 14 янв 2014100

Дизайн и программирование магических человеко-машинных взаимодействий

В настоящее время взаимодействие человека с компьютером приобретает все новые формы. Сенсоры типа Kinect и Leap Motion могут определять движения человека на расстоянии, все большее значение приобретает управление голосом. В докладе мы рассуждаем на…

Авторы: Дмитрий Сошников 14 янв 2014100

Дизайн и интерфейсы в интерактивных инсталляциях

В рамках идеи мультиэкранности всех современных интерфейсов и приложений мы поделимся опытом по созданию интерактивных инсталляций, особенностей создания интерфейсов, привлекающих внимание, располагающихся на больших экранах и управляющихся нестанда…

Авторы: Денис Зельцер 14 янв 2014100

Интерфейсы для зомби

Нестандартный подход к проектированию и преподаванию UI дизайна, UX интерфейсов, проектирование продуктов для несуществующих пользователей и как это использовать в реальной работе.

Авторы: Елена Дронова 14 янв 2014100

Перенос игр-бестселлеров с ПК на мобильные платформы: ключевые моменты адаптации (на примере игры "Братья Пилоты")

Перенос на мобильные платформы классических хитов ПК – одно из актуальных и сравнительно низкорискованных направлений в современной игровой индустрии. В докладе освещается ряд основных вопросов дизайна, которые возникают в таких проектах. Это технич…

Авторы: Виктор Негруца 14 янв 2014100