войти

User Experience

Новая лекция: десять правил хорошего UX и BX

Трек «Тренды приложений». Лекция Дмитрия Карпова (куратора курса «Дизайн в интерактивной среде» и интенсивных курсов по новым медиа, БВШД) о дизайне пользовательского опыта и опыта взаимодействия с брендом.

Авторы: Дмитрий Карпов 5 дек 2014100

13 правил заляпанных экранов

При стремительном росте устройств с touch-дисплеями уже стыдно не думать о пользователе, как о человеке с руками. Мы разберем основные принципы, которым нужно следовать при проектировании интерфейсов, рассмотрим элементы интерфейса, которые должны б…

Авторы: Андрей Коваленко 14 янв 2014100

Дизайн и интерфейсы в интерактивных инсталляциях

В рамках идеи мультиэкранности всех современных интерфейсов и приложений мы поделимся опытом по созданию интерактивных инсталляций, особенностей создания интерфейсов, привлекающих внимание, располагающихся на больших экранах и управляющихся нестанда…

Авторы: Денис Зельцер 14 янв 2014100

Интерфейсы для зомби

Нестандартный подход к проектированию и преподаванию UI дизайна, UX интерфейсов, проектирование продуктов для несуществующих пользователей и как это использовать в реальной работе.

Авторы: Елена Дронова 14 янв 2014100

Перенос игр-бестселлеров с ПК на мобильные платформы: ключевые моменты адаптации (на примере игры "Братья Пилоты")

Перенос на мобильные платформы классических хитов ПК – одно из актуальных и сравнительно низкорискованных направлений в современной игровой индустрии. В докладе освещается ряд основных вопросов дизайна, которые возникают в таких проектах. Это технич…

Авторы: Виктор Негруца 14 янв 2014100

UX-стратегия на практике

В идеале дизайном нужно заниматься системно с запуска первых продуктов компании. Но так получается далеко не всегда по самым разным причинам -- важно запуститься как можно раньше, не было денег на старте, требовался максимально быстрый рост, концепц…

Авторы: Юрий Ветров 14 янв 2014100

Чего хочет Москва

В июле Институт "Стрелка" при поддержке Московского урбанистического форума запустил проект "Чего хочет Москва" (www.moscowidea.ru), чтобы проверить могут ли горожане мыслить позитивно, способны ли архитекторы и дизайнеры работать с общественным зап…

Авторы: Ольга Полищук 14 янв 2014100

Customer Journey Map - главный инструмент проектирования услуг

Современные услуги это сложная смесь физических услуг, программных продуктов и каналов взаимодействия. Любое слабое звено в это цепочке может похоронить опыт взаимодействия. Не так давно появился совершенно чудесный инструмент — Customer Journey Map…

Авторы: Алексей Копылов 14 янв 2014100

Разработка игр для разных парадигм: из кармана на большие экраны

Путь игр из социальных сетей на мобильные платформы и обратно на большие экраны компьютеров – с этим вызовом столкнулись многие студии за последние 5 лет. Мы поделимся с вами секретами User Experience Bar на каждой из платформ, расскажем про разницу…

Авторы: Анатолий Ропотов 14 янв 2014100

Service Design. Бесконечная история

В последнее время решения задачи пользователя все чаще выходит за рамки какого-то конкретного продукта или платформы. И у предоставляющих услуги компаний встает закономерный вопрос - как опередить конкурентов и сделать удобнее не только продукт, но…

Авторы: Бердникова Ольга, Макаров Николай 7 фев 2013200

Поиск большой и маленький

В докладе расскажем о том, как живет и развивается поисковая выдача на больших компьютерах и планшетах, почему она местами разная, а местами похожая, а также о том, чем мы руководствуемся, когда принимаем решения для интерфейсов, которыми пользуются…

Авторы: Томилов Сергей, Ларкина Настя 7 фев 2013200